方程:《我要完成的事》制作日志(八)

indienova.com/u/asukalin/blogread/29660

我还是更习惯直接在RMMV的事件编辑器里写对白。感情上接受不了更“系统化”、“高效化”的写稿方式。……不知道该怎么说……我就是接受不了对着“写稿”用的文本编辑界面,一边幻想游戏实际模样一边写对白。……之前我怎么就没发现这个“玩坏MV”的系列呢?

isyume:清华IMDT 2021年5月记录

indienova.com/u/isyume/blogread/28622

只不过理论不能停留在理论,实际、去体会也是很重要的。……因为写作这件事吧,真的不是脑子有就能写出来的(天才除外),想到一个创意和实际把文本写出来真的是很不一样的过程……自身经验不足也是一个很大的原因,以前没有做过这种长篇故事,脑子觉得“我可以”,实际上并不可以

小组帖子:程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术

indienova.com/groups/post/29658

勿扰!非勿扰!非勿扰! 散热小队: @EQ007#0 微TBL1031

不予播出 序章(Not For Broadcast: Prologue)

indienova.com/game/not-for-broadcast-prologue

提示广告,你的银行余额飙升还是突降都取决于你播放什么广告。无法保证客户满意。 节目必须继续!

会计模拟器

indienova.com/steam/game/2105980

新手的话,可以先看看主界面的会计基础模块,然后再进入剧情。……dashboard,能够清楚显示会计分录和各种账表之间的动态关系,玩家只需简单操作就可以完成业务,然后填写记账凭证

疯王子:电子笔记本是学习编程时的最佳伙伴

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/3104

最开始我是写在本子上的,纸质的本子,忘记怎么写了,我就去翻本子,这实在太低效了。……最近我才发现用电子笔记本是最好的方式,把教程用到的实例代码,常用API记录在笔记本里,哪天要用了,打开查找一下就行了……以前总觉得电子笔记本麻烦,好像要多一遍,实际上磨刀不误砍柴工,电子笔记才是最好的汇总方式

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

indienova.com/groups/post/29108

联系邮箱:tianyuan@thinkingstars.com微:wavebbs MeowSnow:……如果是前者的算法,但是没有权利的scp部分又怎么算呢?……毕竟这部分是需要与原作相同方式发布的,这样整合在一部盈利的作品是可以的吗?

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

indienova.com/indie-game-development/game-algorithms-series-02/

这一期回答了上一期“生成大地图怎么办时,栈容量超了怎么办”的问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么办时,栈容量超了怎么办”的问题,简单介绍了 Eller's Method

TheReisen:铃仙的冒险:开发日志EP.1

indienova.com/u/thereisen/blogread/23423

不过事实上,我并不知道开发日志到底该怎么写...嘛,不管了。……,只保留了自己当时画的一些精灵(sprite)和场景,尽管的确画的不怎么样。1.……(粗略地)实现了暂停的功能(实际帧数比录制的高一些..)

方程:9月19日

indienova.com/u/asukalin/blogread/31691

如果我上面说的太玄,就换个说法吧:青年漫的“性”,都不怎么黄,但总是很暴力。……直到近年观看《阿基拉》后回想,才发现,今敏押井守大友克洋庵野秀明那些家伙全都很热爱雷普戏啊……为什么新海这一代人不再喜欢……末了,又想到一个颇为诡异的问题:电子游戏为什么不能像青年漫那样“直白”“正常”地雷普戏呢?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.052 秒(地球人时间)